Что такое метавселенная и существует ли у них потенциал?

Введение в понятие метавселенной

Термин «метаверс» появился в лексикон не так много времени назад, но его корни происходят глубоко в научную фантастику. Впервые термин появилось в книге Нила Стивенсона “Лавина” (Snow Crash) в 1992 году, где автор описал онлайн мир, в котором люди вступают в контакт через аватары. Сегодня цифровая вселенная с такими платформами Вулкан казино, – это уже не просто сюжетная линия фантастического романа, а динамично развивающаяся технологическая действительность.

Техники блокчейна обеспечивают воплотить децентрализованную экономику внутри метавселенных. NFT (невзаимозаменяемые жетоны) обеспечивают шанс закупать уникальные вещи: экипировку для виртуального образа, участок или даже произведения искусства внутри цифровой вселенной.

Основные характеристики виртуальных миров

  • Постоянство: реальности пребывают самостоятельно от участия юзера.
  • Коммуникация: участники имеют возможность взаимодействовать один с другим и с окружающей средой.
  • Экономика: внутренняя система с возможностью торговли цифровыми активами.
  • Персонализация: разработка неповторимых образов и контента.
  • Эластичность: потенциал параллельного участия миллионов юзеров.

Виртуальная реальность (VR) позволяет полностью окунуться в цифровое мир с помощью специальных шлемов (например, Meta Quest или HTC Vive). Расширенная реальность (AR), с другой стороны, накладывает цифровые предметы на материальный окружение через телефоны или очки (яркий пример – Pokémon Go).

Эволюция виртуальных вселенных: от Second Life до нынешних систем

Любой из представленных проектов по-своему осуществляет концепцию мета-вселенной: некоторые делает ставку на созидание юзеров, иные на большие ивенты или взаимодействие с цифровыми валютами.

  • Roblox – среда для построения индивидуальных гейм-проектов и коммуникационных зон.
  • Fortnite – первоначально игра с видом от третьего лица трансформировался в сцену для выступлений (например, выступление Трэвиса Скотта собрало 12 миллионов зрителей).
  • VRChat – социальная платформа для общения с помощью VR-гарнитур.
  • Decentraland – независимый виртуальный вселенная на платформе блокчейна Ethereum.

Една из наиболее обсуждаемых вопросов недавних годов – внутренний механизм хозяйство онлайн миров. Внутри множества систем действуют локальные денежные единицы:

Инновации за сценой виртуальных миров

Это свидетельствует о том, что интерес к метавселенным среди юношества стабильно высок – во многом благодаря свободе самовыражения и отсутствию географических границ.

Цифровая и усиленная реальность

Например, тинейджеры используют Roblox не только для развлечений, но и для коллективного творчества – проектируют уровни, делают мерч для аватаров или проводят встречи с товарищами со всего мира. В VR-чатах школьники организуют тусовки с одноклассниками вне зависимости от расстояния между городами.

Синтетический ум

Размышляя о развитии метавселенной, нельзя не вспомнить Second Life – раннюю попытку построить долговечный онлайн-мир. Запущенный в 2003 году, проект предоставлял пользователям создавать дома, создавать бизнесы и даже устраивать шоу внутри цифрового пространства. Хотя вершина известности Second Life был в разгар 2000-х лет, платформа существует до сих пор и обладает своей аудиторией.

Технология блокчейн и невзаимозаменяемые токены

Появился новый класс “виртуальных профессий”: художники проектируют элементы интерьера для квартир пользователей; программисты пишут сценарии мини-игр; модераторы обеспечивают порядок внутри мировых чатов. По прогнозам McKinsey к окончанию данного десятилетия индустрия товаров и услуг в пределах метавселенных может превысить 800 миллиардов долларов США!

Облачные вычисления

AI занимается за правдоподобное поведение NPC (неигровых персонажей), создание контента на лету и даже модерацию чатов. Например, системы в состоянии автоматически идентифицировать токсичное поведение или создавать особенные пейзажи для всякого юзера.

Виртуальная вселенная перспективой пользователя: впечатления молодых людей

Облачные услуги предоставляют расширяемость: огромное количество серверов в разных странах позволяют огромному числу клиентов находиться онлайн одновременно без тормозов и отключений.

  • Больше 80% подростков особей 13–24 лет хотя бы раз бывали на цифровые ивенты (музыкальные выступления, экспозиции).
  • Порядка 60% полагают, значимым опцию персонализировать личного аватара.
  • Свыше трети на данный момент использовали применять VR-шлемы по крайней мере раз в месяц.

Данные черты отличают виртуальные миры от стандартных сетевых игр или чат-комнат. В этом месте создается полноценная подмена реальной среды – со собственными законами, экономикой и традициями.

Использование цифровых вселенных помимо досуга

Учеба

Занятие

Общественные программы

Творчество и традиции

Хозяйство виртуальных миров: как она функционирует?

Создание глобальной виртуальной вселенной требует интеграции сразу нескольких современных разработок:

  • In-game Money (Roblox)
  • V-Bucks (Fortnite)
  • Cryptocurrency (Metaverse)

Современное понимание мета-вселенной содержит в себя сочетание цифровых пространств, усиленной и цифровой реальности, онлайн экономий и интерактивных платформ. Это вовсе не не просто самостоятельное приложение либо видеоигра, а больше как система casino взаимосвязанных миров, в которых пользователи могут работать, учиться, общаться и веселиться.

Трудности прогресса виртуальных миров

Инженерные барьеры

Правовые проблемы

Безопасность информации

Эмоциональные угрозы

Как местные компании смотрят на виртуальные миры?

  • VK показала личную систему VK Метауниверсум c акцентом на корпоративное обучение.
  • Yandex тестирует с услугами увеличенной виртуальности для ориентирования по городам.
  • Mail.Ru вкладывает деньги в разработку общественных VR-программ через филиальные студии MY.GAMES.

Столичный Политехнический институт запустил образовательный “Метавселенная”, где студенты осваивают разрабатывать электронные миры под руководством специалистов IT-индустрии страны. Эксперты замечают увеличение числа {новых компаний