Что такое метавселенная и существует ли у них потенциал?
Введение в понятие метавселенной
Термин «метаверс» появился в лексикон не так много времени назад, но его корни происходят глубоко в научную фантастику. Впервые термин появилось в книге Нила Стивенсона “Лавина” (Snow Crash) в 1992 году, где автор описал онлайн мир, в котором люди вступают в контакт через аватары. Сегодня цифровая вселенная с такими платформами Вулкан казино, – это уже не просто сюжетная линия фантастического романа, а динамично развивающаяся технологическая действительность.
Техники блокчейна обеспечивают воплотить децентрализованную экономику внутри метавселенных. NFT (невзаимозаменяемые жетоны) обеспечивают шанс закупать уникальные вещи: экипировку для виртуального образа, участок или даже произведения искусства внутри цифровой вселенной.
Основные характеристики виртуальных миров
- Постоянство: реальности пребывают самостоятельно от участия юзера.
- Коммуникация: участники имеют возможность взаимодействовать один с другим и с окружающей средой.
- Экономика: внутренняя система с возможностью торговли цифровыми активами.
- Персонализация: разработка неповторимых образов и контента.
- Эластичность: потенциал параллельного участия миллионов юзеров.
Виртуальная реальность (VR) позволяет полностью окунуться в цифровое мир с помощью специальных шлемов (например, Meta Quest или HTC Vive). Расширенная реальность (AR), с другой стороны, накладывает цифровые предметы на материальный окружение через телефоны или очки (яркий пример – Pokémon Go).
Эволюция виртуальных вселенных: от Second Life до нынешних систем
Любой из представленных проектов по-своему осуществляет концепцию мета-вселенной: некоторые делает ставку на созидание юзеров, иные на большие ивенты или взаимодействие с цифровыми валютами.
- Roblox – среда для построения индивидуальных гейм-проектов и коммуникационных зон.
- Fortnite – первоначально игра с видом от третьего лица трансформировался в сцену для выступлений (например, выступление Трэвиса Скотта собрало 12 миллионов зрителей).
- VRChat – социальная платформа для общения с помощью VR-гарнитур.
- Decentraland – независимый виртуальный вселенная на платформе блокчейна Ethereum.
Една из наиболее обсуждаемых вопросов недавних годов – внутренний механизм хозяйство онлайн миров. Внутри множества систем действуют локальные денежные единицы:
Инновации за сценой виртуальных миров
Это свидетельствует о том, что интерес к метавселенным среди юношества стабильно высок – во многом благодаря свободе самовыражения и отсутствию географических границ.
Цифровая и усиленная реальность
Например, тинейджеры используют Roblox не только для развлечений, но и для коллективного творчества – проектируют уровни, делают мерч для аватаров или проводят встречи с товарищами со всего мира. В VR-чатах школьники организуют тусовки с одноклассниками вне зависимости от расстояния между городами.
Синтетический ум
Размышляя о развитии метавселенной, нельзя не вспомнить Second Life – раннюю попытку построить долговечный онлайн-мир. Запущенный в 2003 году, проект предоставлял пользователям создавать дома, создавать бизнесы и даже устраивать шоу внутри цифрового пространства. Хотя вершина известности Second Life был в разгар 2000-х лет, платформа существует до сих пор и обладает своей аудиторией.
Технология блокчейн и невзаимозаменяемые токены
Появился новый класс “виртуальных профессий”: художники проектируют элементы интерьера для квартир пользователей; программисты пишут сценарии мини-игр; модераторы обеспечивают порядок внутри мировых чатов. По прогнозам McKinsey к окончанию данного десятилетия индустрия товаров и услуг в пределах метавселенных может превысить 800 миллиардов долларов США!
Облачные вычисления
AI занимается за правдоподобное поведение NPC (неигровых персонажей), создание контента на лету и даже модерацию чатов. Например, системы в состоянии автоматически идентифицировать токсичное поведение или создавать особенные пейзажи для всякого юзера.
Виртуальная вселенная перспективой пользователя: впечатления молодых людей
Облачные услуги предоставляют расширяемость: огромное количество серверов в разных странах позволяют огромному числу клиентов находиться онлайн одновременно без тормозов и отключений.
- Больше 80% подростков особей 13–24 лет хотя бы раз бывали на цифровые ивенты (музыкальные выступления, экспозиции).
- Порядка 60% полагают, значимым опцию персонализировать личного аватара.
- Свыше трети на данный момент использовали применять VR-шлемы по крайней мере раз в месяц.
Данные черты отличают виртуальные миры от стандартных сетевых игр или чат-комнат. В этом месте создается полноценная подмена реальной среды – со собственными законами, экономикой и традициями.
Использование цифровых вселенных помимо досуга
Учеба
Занятие
Общественные программы
Творчество и традиции
Хозяйство виртуальных миров: как она функционирует?
Создание глобальной виртуальной вселенной требует интеграции сразу нескольких современных разработок:
- In-game Money (Roblox)
- V-Bucks (Fortnite)
- Cryptocurrency (Metaverse)
Современное понимание мета-вселенной содержит в себя сочетание цифровых пространств, усиленной и цифровой реальности, онлайн экономий и интерактивных платформ. Это вовсе не не просто самостоятельное приложение либо видеоигра, а больше как система casino взаимосвязанных миров, в которых пользователи могут работать, учиться, общаться и веселиться.
Трудности прогресса виртуальных миров
Инженерные барьеры
Правовые проблемы
Безопасность информации
Эмоциональные угрозы
Как местные компании смотрят на виртуальные миры?
- VK показала личную систему VK Метауниверсум c акцентом на корпоративное обучение.
- Yandex тестирует с услугами увеличенной виртуальности для ориентирования по городам.
- Mail.Ru вкладывает деньги в разработку общественных VR-программ через филиальные студии MY.GAMES.
Столичный Политехнический институт запустил образовательный “Метавселенная”, где студенты осваивают разрабатывать электронные миры под руководством специалистов IT-индустрии страны. Эксперты замечают увеличение числа {новых компаний